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Shanghái, 28 de julio de 2023: GameSir, un proveedor líder de periféricos de juego innovadores y de alta calidad, exhibe en ChinaJoy 2023 controladores de juegos de última generación y accesorios de juego elegantes. Los asistentes pueden probar el popular controlador GameSir G7 SE, el controlador Xbox con licencia y joysticks Hall Effect, y obtener un primer vistazo exclusivo a las próximas carátulas de edición limitada.

GameSir G7 SE

Con sensores magnéticos sin contacto, GameSir G7 SE garantiza una larga vida útil del joystick y evita que se desvíe. Disfruta de un rendimiento fiable y preciso del joystick para jugar sin problemas en Xbox y PC.

2 pestillos rápidos lo ayudan a proteger entradas accidentales no deseadas mientras mantienen los botones traseros en una posición cómoda que es fácil de activar cuando está desbloqueado.

En particular, la placa frontal magnética compatible con pintura te permite personalizar tu controlador a tu gusto.

En ChinaJoy 2023, GameSir también presenta varias carátulas futuras. Los asistentes pueden cambiar y probar diferentes estilos en el control G7 SE para ver cuál se adapta mejor a ellos.

Dónde y cuándo encontrar GameSir en ChinaJoy 2023 :

Fecha: 28-31 de julio de 2023

Stand: Área BTOC Stand E6-S002

Ubicación: Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghái

Acerca de GameSir:

Fundada en 2013, GameSir es uno de los principales proveedores mundiales de periféricos para juegos de alto rendimiento, que ofrece hardware de alta tecnología y una experiencia de juego inmersiva para todos los jugadores. Con el lema "Just in Game", GameSir sabe exactamente lo que cada jugador realmente desea: un control preciso y una experiencia de juego inmersiva. Por lo tanto, probaron todas las soluciones posibles para satisfacer las necesidades de los jugadores, que es la misión de GameSir.

Acerca de ChinaJoy:

La Exposición y Conferencia de Entretenimiento Digital de China (ChinaJoy para abreviar) es una prestigiosa conferencia de alto nivel que se celebra anualmente desde 2003 y presenta la perspectiva de la frontera de desarrollo de las principales industrias del entretenimiento digital, como juegos, medios de transmisión, literatura electrónica, música digital y animación.

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