Trouvez des réponses par produit ou par sujet.
Configurer un contrôleur générique dans Steam
Conseil important : Lorsque vous êtes invité à appuyer sur le bouton Home/Guide et le bouton Share/Capture lors de la configuration de l'entrée de l'appareil, ignorez ces invites en appuyant sur le bouton A.
Microsoft impose certaines restrictions, de sorte que la fonctionnalité XInput n’est pas disponible via une connexion Bluetooth.
Pour le jeu sur PC, nous recommandons d’utiliser le récepteur sans fil USB officiel fourni avec la manette. Cela prend en charge le mode XInput sans fil tout en maintenant une faible latence. Si vous préférez rester en mode Bluetooth, lancez vos jeux via Steam pour utiliser les fonctionnalités intégrées de mappage des manettes de Steam.
Nous ne vendons pas de pièces détachées séparées telles que les composants internes du contrôleur, les boutons de remplacement, les ports USB, les récepteurs autonomes ou d'autres pièces de réparation internes. Tous les accessoires originaux fournis avec les contrôleurs ne sont pas disponibles à l'achat individuel.
Ces accessoires sont conçus pour être utilisés avec le contrôleur et ne sont pas vendus séparément.
Actuellement, les seuls articles vendus séparément sont :
Câble de données universel,
Plaque de façade pour la série G7, plaque de façade pour Supernova, étui de transport pour le G7 Pro,
Capuchons de joystick amovibles pour G7 Pro et Cyclone 2
Anneaux anti-friction,
Embouts de pouce,
Chargeur pour Nova/Nova 2 Lite, chargeur pour Cyclone 2, refroidisseur pour X5 Lite, dongle pour Nova (non compatible avec Nova 1/2 Lite)
Dongle compatible avec les contrôleurs suivants : Nova (HD), SuperNova, T3S, Tarantula, Cyclone, Cyclone Pro, X5s, G8+. (Ne fonctionnera pas avec Cyclone 2, T4, T4 Pro, T4 Pro SE, G7 Pro, Nova Lite et Nova Lite 2.)
Vous pouvez consulter nos accessoires vendus séparément ici : https://gamesir.com/collections/gamesir-accessories
Le taux de sondage désigne la fréquence à laquelle une manette échantillonne et transmet les signaux d'entrée à l'appareil hôte. La latence est le délai total couvrant le cycle de sondage et la transmission effective de l'entrée.
Le taux de sondage agit comme le plafond théorique minimal de latence :
La latence réelle dépassera toujours cette référence théorique, déterminée principalement par l'efficacité de traitement du microcontrôleur (MCU) de la manette et le firmware installé. La conception de la carte de circuit imprimé est un autre facteur critique, notamment la qualité du tracé du PCB et la gamme des composants électroniques.
Vidéo de référence : https://youtu.be/p7JureXjg7U
Explication du taux d'interrogation Le taux d'interrogation correspond à la fréquence à laquelle la manette vérifie les signaux d'entrée. L'interrogation est le processus d'échantillonnage et de détection de l'état d'entrée actuel. Un taux d'interrogation plus élevé fournit des réponses d'entrée plus rapides et plus précises.
Plusieurs variables peuvent influencer les résultats du test de taux d'interrogation, notamment :
Charge du système PC Pour des résultats de test stables, effectuez le test dans des conditions quasi inactives avec une faible activité du processeur, de la mémoire et du disque.
Port USB et microcontrôleur Les facteurs incluent la norme USB (USB 2.0 / 3.0), le matériel de la manette gérant le port, ainsi que le nombre et la charge des autres appareils connectés.
Hubs USB L'utilisation ou non d'un hub, le niveau de performance du hub, et la charge des autres périphériques connectés au hub.
Configuration de la manette État du gyroscope, paramètres de zone morte, version du firmware installé et autres paramètres personnalisés.
Logiciel de test et version Utilisez toujours la dernière version des outils de test pour éviter les bugs connus. Outils recommandés : XInput Tester et Polling.exe.
Méthodologie de test La vitesse et la régularité de la rotation du joystick effectuée pendant le test.
Résumé : En raison de ces nombreuses variables, de légers écarts dans les résultats du taux d'interrogation entre différents PC ou entre différentes sessions de test sont normaux.
Pas d'inquiétude, toutes les manettes GameSir sont équipées d'une protection contre la surcharge, qu'elles soient utilisées avec un dock de chargement ou non. La charge s'arrêtera automatiquement une fois que la manette aura atteint sa charge complète. Normalement, le voyant s'éteint lorsque la charge est complète.
Obtenez des réponses instantanées de joueurs expérimentés et de la communauté GameSir. Actif 24h/24 et 7j/7.